Avis sur no man's sky
Il y a dix ans environ, le 4 août 2016, le studio anglais Hellogames sort sur PlayStation 4 et Windows un jeu unique en son genre, fournis de promesses : No Man's Sky.
L'attente est enorme, mais à ses debuts, le jeu est une catastrophe (vide, buggé, moche, très très loin des promesses). Depuis, il a subit de nombreuses transformations. Que ce soit des ajouts de fonctionnalités à intérêt variable, certains plus intéressants que d'autres, mais rajoutant toujours un petit quelque chose à faire, rendant le jeu bien plus fournis. Si bien que faire un listing de ses possibilités serait aujourd'hui très très long et indigeste.
Cependant, on peut poser le fond ainsi sans gâcher le contenu du jeu : vous commencez sur une planète avec un équipement minimaliste. Il vous faudra tenter de vous échapper de la planète en réparant votre vaisseau avant de virevolter dans les cieux. L'histoire est un long tutoriel sur la mécanique du jeu et de certaines fonctionnalités. D'autres choses peuvent être découvertes par hasard.
Le lore du jeu se découvrira à vous petit à petit au fur et à mesure que vous avancerez dans l'histoire et dans les quêtes secondaires
Quid de mon avis aujourd'hui sur le jeu ?
Aujourd'hui, le jeu est très fournis. On ne s'ennuie pas et plusieurs centaines d'heures de jeu peuvent encore être agrémentées de nouvelles découvertes. Cette petite chose que l'on découvre après s'être posé la question du « qu'est-ce qui se passe si je fais ça ? », ou bien par les ajouts de fonctionnalités des mises à jours dans le jeu, ça n'a pas de prix.

Et des mises à jours, il y en a très très souvent. Une tous les trimestres. Toutes gratuites.
Globalement, j'aime la direction artistique du jeu. La musique est calme et se fond très bien avec le gameplay. Et il en met plein la vue.

Les planètes, toutes visitables, sont variées. Cette variété va des paysages, des climats, aux couleurs.
Cette absence de chargement de transition entre l'espace et la planète rend l'expérience beaucoup plus immersive. Cependant, même s'il n'y a pas de chargement à proprement parler de visible, il est bien là et se fait au fur et à mesure que l'on s'approche de la planète. Les pc les plus lents peuvent néanmoins avoir du mal à traiter ce chargement à temps, retardant la possibilité d'atterrir. Ce phénomène se ressent d'autant plus en multijoueur sur des mondes présentants de nombreuses bases.
Les vaisseaux et les multi-outils sont aussi variés. Chacun a ses spécificités selon les types et la collectionnite peut vite de venir un point central du jeu.

L'aspect communautaire est également énorme. La possibilité de pouvoir partager des adresses d'intérêt, permet des échanges de coordonnées facile. Un vaisseau sympathique trouvé sur une planète ? On partage ! D'ailleurs n'hésitez pas à partager vos adresses sur le forum communautaire.
Et le fait de toujours vouloir trouver mieux et plus optimal vous poussera à aller toujours plus loin dans les différentes galaxies à la recherche du multi outil de vos rêves.
Concernant l'histoire, si l'histoire principale du jeu vous oriente un peu, rien ne vous empêche de le suivre à votre rythme en prenant le temps d'acquérir du matériel pour avancer plus facilement. Même de l'ignorer pendant un temps. Mais je conseille fortement de la faire jusqu'à sa fin (après la quête portant le doux nom « la purge »).
Les possibilités de construction de bases et de vaisseaux permettent également de laisser libre court à son imagination sans limite. Enfin si un peu quand même : il y a une limite par sauvegarde du nombre totale de pièces à placer. C'est dommage.

Et les points négatifs ?
Les bugs (principalement en multijoueur). De nombreux bugs perturbent l'expérience du jeu. Ces bugs sont très présents en multijoueur et peuvent bloquer la progression dans vos missions. Il est même régulièrement nécessaire de quitter le groupe pour continuer une quête ou pour valider son accomplissement.
Un exemple flagrant : le temps de chargement des bases est catastrophique en session multijoueur.
Je pense aussi que l'interface a besoin d'être revue en profondeur. L'organisation par exemple des bases dans le terminal de téléportation ne permet pas toujours de retrouver facilement une destination quand vous en avez un certain nombre. Une simple organisation par ordre alphabétique permettrait déjà de faciliter la recherche. La gestion de l'inventaire n'est pas non plus très pratique.
Pour conclure :
No man's sky est un jeu globalement excellent avec énormément de contenu. Mais il gagnerait à une légère refonte des interfaces des menus.
Cet avis se base sur ma propre expérience du jeu après d'un nombre total d'heures de jeu énorme.
Si vous aimez ce genre de jeu, je ne peut que vous le conseiller. Si vous l'aviez connu à ses debuts et lâché, sachez qu'il est de loin meilleur aujourd'hui que ce qu'ils avaient initialement promis.
Et on ne va pas se mentir : en 2026 un jeu sans contenu additionnel payant et sans micro transactions : ça n'a pas de prix.